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視覺同盟 CG·動(dòng)畫周刊
2007年第9期 訂閱 

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獨(dú)家專訪工業(yè)光魔-變形金剛動(dòng)畫監(jiān)督SCOTT BENZA

視覺同盟獨(dú)家專訪工業(yè)光魔-變形金剛動(dòng)畫監(jiān)督SCOTT BENZA

一共有大約240名工業(yè)光魔的數(shù)字藝術(shù)家和15名產(chǎn)品支持工作人員參與了項(xiàng)目的制作。能夠參與電影的制作令我們感到非常興奮,因?yàn)槲覀兒芏嗳硕际亲冃谓饎倓?dòng)畫片和玩具的擁躉。
工業(yè)光魔負(fù)責(zé)把變形金剛添加到電影中的將近500個(gè)鏡頭里。變形金剛機(jī)器人的角色是由工業(yè)光魔之外的“變形金剛藝術(shù)部(由產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Jeff Mann和概念插畫師Ben Proctor領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)小組)”設(shè)計(jì)的……[詳細(xì)內(nèi)容]

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3DS MAX教程

·用3DS MAX和PHOTOSHOP制作機(jī)器人

一直以來我都想制作一幅機(jī)器人的場景,這也就是為什么我突然有了制作機(jī)器人大戰(zhàn)的悲慘場景這樣一個(gè)念頭的原因。首先,就像大多數(shù)藝術(shù)家們那樣,我先很快地為場景和里面的人物畫好素描……[詳細(xì)內(nèi)容]

·《最終幻想X》游戲人物—LuLu的制作

我是在3DS MAX中創(chuàng)建網(wǎng)格模型并用ZBrush來輔助我塑出良好的形態(tài)以及幫助我貼圖。我開始制作頭部模型,僅僅只做了需要的那極少的一部分,我并沒有創(chuàng)建將來會(huì)遮擋隱藏住的那部分……[詳細(xì)內(nèi)容]

·3ds Max制作韓國美女宋惠喬

這是一個(gè)印度尼西亞人寫的3ds max教程。這個(gè)作品確實(shí)很棒,但教學(xué)寫得太寬泛了,只是個(gè)大概念而已,但不管怎么樣先和大家分享一下再說……[詳細(xì)內(nèi)容]

·Sebastien Sonet的三維角色建模教程

Sebastien Sonet的三維角色建模教程,制作使用的軟件有Zbrush, 3DS Max and Mental Ray……[詳細(xì)內(nèi)容]

·超強(qiáng)昆蟲制作

從最原始的球開始,調(diào)節(jié)頂點(diǎn)做出蟲子的身體。尤其注意殼的邊緣,較低的部分是經(jīng)過用tessellate處理,形成的波浪狀的剖面。右面尖角的面都被刪掉,以便extrude生成頭。頭部創(chuàng)建完以后,繼續(xù)用extrude創(chuàng)建觸角和嘴周圍的突起。同樣的方法制作腿。用Meshsmooth modifier使表面平滑……[詳細(xì)內(nèi)容]

·皮鞋3ds max教程-模型部分
·皮鞋3ds max教程-渲染部分

今天整理文件,偶然發(fā)現(xiàn)之前做的一些教程還在,相信這里的朋友很多都沒有見到過,索性來一個(gè)老教程新發(fā),希望大家喜歡……[詳細(xì)內(nèi)容]

·另類的建模方式—?jiǎng)恿W(xué)建模

動(dòng)力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨(dú)特魅力吧。
我們將看到的是一個(gè)軟物體類動(dòng)力學(xué)建模的例子 ……[詳細(xì)內(nèi)容]

·用3ds max制作弓

用3ds max制作造型精美的長弓……[詳細(xì)內(nèi)容]

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MAYA教程

·中國CG設(shè)計(jì)師張揚(yáng)Revolution Maya教程

靈感來源于一個(gè)科幻故事,講述人類與機(jī)器之間的戰(zhàn)爭,人類幾乎滅絕,幸存者只有通過自身的變異來使自己強(qiáng)大。我們能夠勝利么?我想他看起來像是黑客帝國:)
畫面是為了表達(dá)人類的反叛精神,寓言光明終究會(huì)到來。所以我讓人物在一個(gè)陰暗壓抑的環(huán)境中,通過人物的肢體語言來表達(dá)人類的力量。后面的大面積光源,象征光明就在不遠(yuǎn)。為了使畫面充滿氣勢(shì),我決定使用一個(gè)大城市背景在后面。整個(gè)畫面充滿混亂和破壞,同時(shí)我不希望它看起來恐怖和血腥……[詳細(xì)內(nèi)容]

·中國CG設(shè)計(jì)師彭博的三維角色Maya教程-螞蟻

《螞蟻》是從一期《National Geographic》雜志上看到的專題之后萌發(fā)的制作沖動(dòng),因?yàn)槟莻(gè)專題里的攝影作品把一群螞蟻的質(zhì)感和神態(tài)表現(xiàn)得淋漓盡致。這些照片一下就吸引了我,并且導(dǎo)致我花了兩個(gè)星期來嘗試表現(xiàn)螞蟻的質(zhì)感…… [詳細(xì)內(nèi)容]

·對(duì)腳的建模分析

我是從一個(gè)簡單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級(jí)別0級(jí)別狀態(tài)下,我想在沒有層級(jí)的狀態(tài)下重建(因?yàn)槲蚁朐趓enderman下渲染)……[詳細(xì)內(nèi)容]

·《鄭和下西洋》建模
·《鄭和下西洋》燈光與材質(zhì)
·《鄭和下西洋》特效
·《鄭和下西洋》渲染與合成

本片是為了紀(jì)念鄭和下西洋600周年,由鄭和下西洋600周年籌備領(lǐng)導(dǎo)小組、中央電視臺(tái)、江蘇電視總臺(tái)聯(lián)合錄制的。片中涉及到不少規(guī)模宏大的鏡頭,需要借助三維技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),接到這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候我們每個(gè)人都非常興奮,畢竟能夠把600年前鄭和下西洋這一偉大壯舉,完美的呈現(xiàn)在觀眾面前,對(duì)我們每個(gè)人來說都是一次很難得的機(jī)會(huì)。經(jīng)過4個(gè)多月的努力,我們終于完成了所有特效部分的制作。并在2005年七月在央視一套播出。我們將把在制作過程中的成功與經(jīng)驗(yàn)同大家分享。我們將把這個(gè)教程分為建模,材質(zhì)燈光渲染,特效,合成幾部分分別為大家展示……[詳細(xì)內(nèi)容]

·gorliya Maya中NUBRS角色建模教程

制作三維動(dòng)畫的軟件中,Maya可謂是軟件工具的一大巨頭,它的功能在有些方面甚至超出3DS MAX,下面是一個(gè)關(guān)于Maya的制作教程……[詳細(xì)內(nèi)容]

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其它軟件教程

·猛將張飛Corel Painter IX.5教程

從事游戲行業(yè)近7年,我最深的體會(huì):1.是效率,因?yàn)樵谝话阒行⌒鸵?guī)模的公司里不需用招太多的原畫設(shè)計(jì)師,一般一個(gè)項(xiàng)目最多招5個(gè)左右的原畫設(shè)計(jì)師(包括人物,場景原畫)按這個(gè)比例來看,原畫就必須要作出一定的量才能供得起3維制作師們的活,一般前期的設(shè)計(jì)做好以后,接下來的就是量化的事了,就必須要招大量的3維制作師來完成這個(gè)量,2維和3維人員大致的比例一般控制在1比3左右——速度……[詳細(xì)內(nèi)容]

·睡夢(mèng)中有人列隊(duì)走過Corel Painter IX.5教程

企業(yè)、單位等機(jī)構(gòu)、個(gè)人繪制插畫,獲得與之相關(guān)的報(bào)酬,作者放棄對(duì)作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣作品,并且其借助廣告、產(chǎn)品售賣等渠道進(jìn)行傳播,我們就可以簡單定義它為商業(yè)插畫。商業(yè)插畫一般有四個(gè)組成部分:(一)廣告商業(yè)插畫(二)卡通吉祥物設(shè)計(jì)(三)出版物插圖(四)影視游戲美術(shù)設(shè)定……[詳細(xì)內(nèi)容]

·V-Ray 汽車渲染教程

我是在3ds max7里制作的這張圖,渲染用的是V-Ray,圖中背景用的是張照片,總之我是在一段時(shí)間之前制作的這輛邁巴赫57的模型……[詳細(xì)內(nèi)容]
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